digicult-content-vr-ideas
- 內容特徵 3D 建模,vr 環境呈現
- 研究:城市的特徵內容如何萃取,如何表現
- 臺中文學館的空間
- 真實空間:實體空間
- 歷史空間:歷史事件
- 想像空間:藝術家想像,內容編修者想像
- 參與空間(participated space)
- 中間銜接環節(如何定義?)
- app 與 vr 的對接
不同規模的遊戲,與不同類型的數位內容產業,如何逐步建構城市空間?無論是《刺客教條:大革命》(Assassin’s Creed Unity)的巴黎街道,與 GTA 《俠盜獵車手》洛杉磯等城市的取景,數位內容所召喚遊戲玩家的想像,很大一部分奠基在跟現實的逼真對應之上。這些對應的基礎在於 3D 立體建模。
如何萃取出城市的特徵,在基礎的架構中表現出來;並且提供給遊戲與數位內容產業生態系裡的其他成員,快速建構一個擬真的故事背景空間?我們希望以台中地區重要電影拍攝場景的數位重製,進行一個先導的研究計畫,了解可以怎麼樣地設計共同合作的商業模式,支持商業故事發展的深化。
城市的政治資源,投入建構文化空間,就是希望能夠讓空間被多元地大量利用,進而形塑演進新的社會文化面貌。除了電影拍攝場景的「數位保存」基礎工作之外,我們希望加入台中文學館的歷史空間尺度,運用 3D 建模來整理一個空間的基本元素,以鼓勵更多的遊戲與內容產業投入資源來講述新時代的故事。